无论苹果和 iPhone 的未来如何,2011 年的基本趋势是移动硬件的商品化,因为软件平台的影响已经从 OEM 扩展到整个移动行业的核心。
在游戏领域,没有任何一个年轻生物比 HTML5 更有竞争力。
苹果作为 Janus
那么,聪明的OEM厂商该如何应对这种情况呢?
当然是通过确保他们的硬件在运行此类软件时速度极快。
这至少是游戏开发工具公司 YoYo Games 的结论。
它刚刚发布了其 GameMaker for HTML5 引擎的第一个商业版本,在开发代码的过程中,它发现了一些有趣的东西。
YoYo Games 首席执行官 Sandy Duncan 表示:“iOS 5 下 JavaScript 的性能至少比 iOS 4 好 10 倍,这是我们从开发版本中看到的结果。”
当然,该技术是在现有硬件上开发的,这意味着在不久的将来,苹果智能手机和平板电脑将提供约 20 倍的性能提升。
邓肯补充道:“这表明,苹果并不特别在意你是在浏览器中还是在本地运行游戏。”
两个国家,我们想要两个国家
鉴于苹果拥有付费应用生态系统以及免费增值应用市场的大部分份额,这是一个大胆的声明。
然而,考虑到史蒂夫·乔布斯对 Flash 的态度,以及苹果对 HTML5 的固有支持,苹果相信,凭借其 App Store 和硬件为 HTML5 提供的性能,它可以主宰原生和基于浏览器的应用生态系统,这是不可避免的。
邓肯强调了这样的论点。
“我感觉苹果认为两层体验是可以接受的,而且从消费者的角度来看,App Store 体验的优势将阻止任何明显的下滑(因为 HTML5),”他说。
“对于任何想要在 iOS 设备上托管、分发或玩浏览器游戏的人来说,这绝对是个好消息,因为我不认为苹果会给他们设置任何重大障碍。”
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