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《巫师》开发商 CD Projekt Red 本可以开发《巫师 3.5》并赚快钱。然而,该工作室选择制作《赛博朋克 2077》,因为大量制作续集违背了该公司不断突破界限、尝试新事物的雄心。这是创始人马辛·伊温斯基 (Marcin Iwinski) 的说法,他在本周的 E3 上表示,CD Projekt Red“不是游戏工厂”。
“我们很想在某个时候讲述更多关于《巫师》的故事,但现在我无法告诉你何时以及如何讲述,”他在 E3 Coliseum 上解释道。“我们不是游戏工厂。我们将游戏视为一门艺术。”
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正在播放:赛博朋克 2077 如何吸引基努的关注 | E3 2019
Iwinski 表示,CD Projekt Red 的目标是在每次发布新游戏时“提高标准”。因此,尽管这家波兰工作室理论上可以制作《巫师 3.5》,但它决定在《赛博朋克 2077》中尝试一些全新的东西。
“我们希望每发布一款游戏时都能将标准提高到一个新的高度。我们并不只是想发布《巫师 3.5》,这很容易做到——当然这非常困难。使用相同的引擎,讲述相同的故事;技术已经成熟。然后快速赚钱。但这不是我们所做的事情,”他解释道。
Iwinski 表示,在开发《赛博朋克 2077》的过程中,CD Projekt Red 会学到很多关于制作新游戏的知识,其中一些知识可能会应用到新的《巫师》游戏中。总的来说,Iwinski 表示 CD Projekt Red 的愿景是始终开发“新的令人惊叹的游戏体验”。
Iwinski 在采访中还表示,CD Projekt Red 希望在《巫师 3》之后在公司内部创建两个主要开发团队,以便能够同时开展多个大型项目。然而,由于各种原因,这被证明太难了,并没有实现。因此,Iwinski 说,从事《巫师 3》的团队转向了《赛博朋克 2077》。
Iwinski 对《巫师 3.5》的评论与 Halo 工作室负责人 Bonnie Ross 最近发表的评论类似。她谈到微软曾考虑开发 Halo 5.5,但最终放弃了这些想法,转而追求一款更具野心的游戏 Halo Infinite。
最后,Iwinski 表示 CD Projekt Red 目前正处于《赛博朋克 2077》的完善阶段。Iwinski 说,这是开发过程中最具挑战性的部分,并补充说,他希望团队能够在该过程完成后提供“一些令人惊叹的图形效果”。
《赛博朋克 2077》将于 2020 年 4 月 16 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。有关这款由基努·里维斯主演的游戏的更多信息,请查看 GameSpot 对 CD Projekt Red 在展会上演示的新游戏玩法的预览,以及其故事。
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